完本感言(1 / 2)

加入书签

嗯很,我知,在我过的坑过的书确实是短的一了。但在这里本应该不算太然?

前期其应该也看出这来就不是一本长篇的,当然照原计比现在该还是长一点

第一本创转型品,本上架成达到了期,也经成功到了起精品频的徽章。在此非感谢所给予了阅支持读者,分感谢!

遗憾是上架成绩没稳住,中自然暴露出多问题。

现在过头研,看这书从最企划阶到现在整个过,我个总结出核心也最大的题——不知道间有没书友看来,那是它本其实是本打牌

,字面义上的牌文,像我在斗都市本完本言里提的那样,一本世观、规体系和牌设计是原创打牌文。

其中灵、法牌、陷牌的设很明显是借鉴游戏王,规则体也是以戏王为结合了他一些牌游戏元素,有包括灵升阶、灵刻召的系统都很明应该是牌规则。

甚至来前几战斗的斗设计本来都经做好

我试探地在决都市的本感言提出这构想时,当时章里多数友表示不看好。大家觉一个原的打牌戏阅读来可能很没有入感。

不过那我还没弃,还先把初稿整了出。后来把稿子给了编,编辑表示说来没在文市场看到这题材,不建议。

之后比较熟的作者论了一,大家都觉得样风险大很可会扑。

于是我在这个础上做大幅的改,把从一个牌故事基础上改成了加传统结合御元素的牌文。

于是这书就这发出来

开坑的候我还意识到,但越写后面这设定改带来的题就越越多了。

因为原创打文本来是非常胆的尝,所以在剧情计的时试着让事尽可地套路,贴合文市场。

简单说就是瓶装新,用尽能经典套的爽套路去一个完原创的牌故事,我想这多少能高一点者对这冒险尝的接受

很多人能会发,这本我之前坑的书格上会不少变。我尽能融入大众经的元素让我的众题材容易被受。

样做会会有效已经没知道了。因为最定稿的候,原的打牌系已经抛弃了。

我把酒换成旧酒,是效果便大打折

,作品来就是写出来人看的,不管原废稿是么样,作期间到了什样的因影响,品是什样就是么样,不足之就是不

当初做查的时也确实发现多人都对计一部牌文的划不看。所以时就算的无视人的意按照原写出来,市场未必会受,成也不见就比现更好。

↑返回顶部↑

书页/目录