简单聊聊大家比较关心的几个问题(1 / 2)

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写到在也有十几万了,简解答一一些读提出的题吧。

首先是于主角人设问

第四天文嘛,实主角身就不存在感强,毕大部分者主要是爱看家们的现。如主角什都特别害、什都亲力为,那家们肯就没存感了。

所以很第四天文里面角都是工具人定位,有那种了发任之外什都不做写法。

完全以角为中的话,实我在全能游设计师时候就经写过,但是觉这样其他配其实很有什么挥的舞,所以样主要是想给他配角些表现机会。

然后从定上来的话,果主角无敌的,他自去开无平推就事了,不需要玩家来谜、完任务,个故事就不成了。

以综合虑之后是给主定了一普通人人设,起来菜是因为毕竟是顶尖玩参与的戏,就普通人是误入业联赛场,肯也会看来很菜。

当然角也不完全不事,会他安排他的任

为什么他归序没想过装成游的问题,这个一面是因游戏、其是VR游戏出的很晚,是短时内才有新鲜东西,另一面其他归序者己能应这些挑、没时也懒得头培养家,也认为玩能发挥大的作,而且直严格密不希归序者事情比人知道,再加上点巧合素之类,比如些人就不爱玩戏……以在主之前没想到这点我觉在设定是合理

是有些者觉得有体现第四天文中玩的那种操作。

这个怎说呢,为这本规划有种不同模式,没到玩们集体事的那阶段。

基本的式是:炼幻境(单人、苦)-解历史片(3~5人的人协作、完美通)-清历史切(几千家共同与的大战斗),所侧重现的内是不同

的单人炼更多是展现个副本基本架和剧情,玩家主是解谜。就像大玩单机戏一样,特别离的骚操是搞不来的,为要保玩家的为在机的约束围之内,否则不乱套了

了玩家共同参的大型体活动时候,会着重现玩家开展骚作对抗人之类内容,以这方也是有,只是期还没展现出

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