3.没有攻击力的武器(1 / 2)

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3.有攻击的武器

进程合,虽然根据进来判定予的佣,但是,实际上个进程判断也系统给的一个糊概念,虽然其有着规,但是,开服务才一周的时间,搞清楚人还并多。

是,这竟是这游戏最始的一小任务,大家也刷了十遍了,已经熟了。

个副本进程,杀死最boss之前,统归属50%进程,有杀死后一个boss,才是100%,就是说,最后一boss就占了50%的程,可,最后这个boss也是那么易杀的。

这四玩家的法很是单,那是将最的boss杀到不多的候,把二怀给死,那,根据同里面条款,二怀只够得到5华夏币。

另外,他们四人在“罚者”队之后,平分boss的验值,于他们个经验来说,不过是分之一已,都能够接的。毕,只有验值满以后,能够降

,以百之一的验值换5块华币,还值得的。而且,个年二怀的装备差,属好菜,的起来慢,他一个个就是心怨气,信里面少了骂个捡便的玩家。

年二怀当然不道这几人的心,以自重生的验,控着自己角色,丝不苟进行厮

隆妖世》是由地上12星空下至强者一轩辕亲自设、制作游戏,一个非特殊的戏,不单是从级上的定,对武器和具的设也是极的特殊。

首先,所有的器,没攻击力!

你没看错。

我们可来看一年二怀这一把器:坚的梨木

度2;重度:2;耐磨:2。

锋锐度,表示这武器的利程度,是能够破对方御的一极为重的标准,也是打伤害值一个重指标。

玩家(人)伤值=(锐度*量/100*速/100*技能-韧性)*攻击伤害。果是钝进行攻的话,么,玩(敌人)伤害值=(沉重*力量/100*速度/100*能度-性)*击的伤

度刚才释了,量和速是每个家的属值,而能度则使用技时候,力量速等有一加成。

韧性,被攻击敌人的具的韧度,也是防御削、穿的一种力。刚,是被击敌人防御的性,也是防御、冲击、砸的一能力。是铁甲刚性比高,但韧性就对来说一点。丝甲的性比较,刚性是有些足。

后,攻的伤害话也比好理解,如果是普通的砍穿刺话,那是这些物属性最后一“伤害”,如果技能的,就直是技能的伤害+普通性中的害。

这个公我们可看出,器的锋度,还每一个家的属是决定后伤害的重要标,以二怀这力量90%速度90%伤90%人来说,只能够挥出72.9%战斗力。

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