第二百零九章 计算的本质(下)(1 / 2)

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杨林呵一笑,说道:“这是书上关于算机的义。但在我看,这种义实在太过刻了。何计算机,计算机本质就一个加器(仅1+1)和一个运工。”

众人由得微一愣。

杨林道:“减法补码加,乘法多算,除转乘法,这是计;8位字节,128个ascii码,数就成了母;字组单词词做指,数可代表指也可以表运算件,指有操作和操作,指挥法器操数,这是汇编。”

像rgb三元色256灰,声音44.1khz采,汉字字节unicode。于我们经听到的音就变二进制01代码。有了这,我便以用单机控制led显屏,我1你就,这是关。当128*64个晶一起,这是128*64液晶显屏。”

“怎么实矩阵码这几字?怎使用键扫描a个字母?怎么打wifi模块?么写驱?这都c语言干的。就是驱。”

“驱动出了,处器改怎分配时,内存4,he怎么分,进程何用,外驱动怎处理,等,这写好了是简易作系统。”

幕可以意显示,音响以随意了,有os做底支撑了,然后我屏幕显一把枪。我定义为一个体,定一些操。比如动扳机。再定义些人物,场景。义一些则,这是cs。这里枪是一个,我不去管它么画怎显,我要知道是一个西,我以用它。这就是向对象程。”

杨林不不徐地着,整会议室得针落闻,他声音却仿佛带着种奇特韵律,然说的是众所知的一基础,再结合才的那矩阵语资料。有人都种醍醐顶的感

顿了顿,继续道:“从计机诞生初到现,我们编写的有程序运算过就是在停地做学题,使所谓写游戏,也就是游戏的则和游的效果化为数题。”

“电脑fps 游戏的质活动是不停求三维标系下多面体过变换后在二平面上投影,停地判两个多体是否此重叠,以及不地寻找个顶点间的最路径,终达到怪物冲你面前你一口目的。止游戏此,其软件也差不多。每一个节都是种数学。我们览的网页面顶的蓝色航条背,就是css描的一个蓝到深的渐变。渐变是么回事?给出个数字别代表种颜色,以及第个数字表一段离,求系列颜的数值及次序。使得这距离中种相邻色之间变化最。”

“所以说,一切编语言最都只能数学题,根据给的数据。算出另些数据,算出更的数据。然后存、发送者呈现出的数。”

“但是对工智能言,里很多有术都需用到随运算和策。这计算机照既定序按部班运行成了矛。目前们常用基于c/c++rand 等函实现随运算决,当然有吊炸的boost库以实现种伪随,但这函数的用范围常有限,属于极初级的工智能数语言。正因为此,我直在思,能不设计出款全新计算机言,能让那些通的程员也能计出具人工智功能的序,这是我设矩阵语的初衷。”

此,在阵语言,我加了许多新的模算法函,并且使得计算在决策程中实类似于糊决策能力。样以来,即使普的程序,也能通过矩语言完人工智的软件计工作。更重要是,这矩阵语开发工是为我的matrixos量身制的,过它设的程序以和我的matrixos操作统完美容。”

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