第第653章:杀戮斗战场(1 / 2)

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决战林匹斯

提丰脚穿出的然是一恶魔,头地狱火熊熊烧的审恶魔。

虽然同都是黄十二宫,但守关的强度不一致,摩羯宫的提丰对是最的守关,起码第一幕,命运加的时候这样。

面对这史重演,命运加的泰坦妖,便罗宁也能保留多,

利女神

剑圣之lv54(基础级+风加成)

“杀戮战场:圣以自的杀戮战之力,在法则概念的面创造个杀戮战场,敌我双拉入其,并具以下效

:双方入生死战,战空间自隔绝,从斗战方体内取力量固战场,直至一死亡或场解除(不能主解除)

孤胆:方进入死斗战后,不自外界取任何量,也能将任力量输至外界(且我方能使用圣风格,不能再切换)

天平:入生死战之后,双方将上斗战平,包基础属与法则柄在内,所有力都将被制拉到一水平(损有余不足)

武德:死斗战束之前,任何对战场的击,都由敌我方共同受,若在内部斗战场动攻击,则由攻者独自担。

果:生斗战结之后,胜者必夺取失者的一法则权作为战,并有定概率取对方生命本,以此升自身性。

限:杀斗战场持续时由敌我方的实决定,续时间束后杀斗战场自主崩,并进持续时百倍的却,冷期间无再开启戮斗战,除非祭一份柄力量部分生本源。”

杀戮战场!

这是剑之道的一个神特性。

这个特的强悍用多说,相比之的正反灭,绝攻防毫逊色,至略胜筹。

反湮灭,绝对攻是专主伤的攻特性,够大幅提升罗的攻击量,在斗中起一锤定的效果,决定战的成败。

杀戮战场虽没有这绝对性攻击能,但它战术战上的价却比这绝对性攻击能还要重,能够罗宁实“以弱强”的术胜利“以战战”的略发展。

以弱强不用说,杀斗战场有特性“天平”,能够将我双方力量平,无论基础属,还是量体格,又或者核心的则权柄,都拉到一水平,没有高之差。

基础实没有差,想要败对方,那就只凭借技了,而圣最擅的便是战杀戮,比拼技无疑是变相增罗宁的力。

就让罗拥有了弱胜强条件,到强敌要将对拉入杀战场,能抹平此的力差距,依靠剑高超的战技巧胜。

然,给宁拉入戮斗战的人,定不会心这样他限制,攻击斗场,突斗战场必然要的事情。

但这做就会碰到杀斗战场“斗战”“孤胆”“武德”三项特机制。

斗战,杀戮斗场虽然罗宁构而成的,但为它供力量却不止宁,战中的敌双方都被抽取量,以固战场间。

胆,杀斗战场外界隔,敌我方均无得到外的力量持,原的地利势化为有,力又被天平衡,要突破方力量固的战空间根就是痴说梦。

更别说有最后“武道”特性,戮斗战受到的有伤害将由战中的双承担,是从内攻击斗场,攻者则要自承担己的攻伤害,破战场=打破自,期间要承担宁的压

,陷入战场的几乎没逃脱的能,要干掉罗,要么罗宁干,又或支撑到间结束,战场崩

三者,无他选。

毫无问,被宁干掉概率,大于干罗宁与撑到最

是罗宁夸,而杀戮斗场的机如此,个人陡陷入这生的杀斗战场,力量被场天平制,想突破战又受到作用的害,各因素影下来,身实力码要削三成。

这三成战力一,再面占据主优势,己知彼罗宁,有多少望坚持时间结,战场溃?

宁取胜概率无是最高,这就杀戮斗场的以胜弱。

说完战上的以胜弱,说战略的以战战。

戮斗战的战果性,能让罗宁斗战场击败敌后,夺对方的份权柄量与部生命本

能提升则强度,后者能升身体性,战价值不多说。

只要杀足够多,罗宁就不用系升级,可以获主神至神的力

上能以胜弱,略上能战养战,这杀戮战场的值可想知,绝是众多话特性的n1,什么正湮灭,么绝对防,都老老实的排在后。

然,尺所短,有所长,这杀戮战场也自己的陷与不,其中为致命就是它成功率,将人拉战场的功率。

杀戮斗场的威再强,要把人进去才生效,不进去就是麻栓豆腐——别提

戮斗战并不是个真实物质战,而是则与概层面上法则战,相当一个特的小世,想要人拉进,关键于对方位格。

如果对的位格高,能抵御罗的法则力,那戮斗战就很难他拉入中。

如果对的位阶高,实不强,罗宁还什么必开启杀斗战场

就尴尬这个地,强的不进,的没必

就将这力无穷,价值巨的王牌性变成食之无,弃之惜的鸡

很鸡肋!

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