闭着眼睛不敢看,直到背景音效停下,又过了好几秒,林浩才慢慢的睁开一条眼缝,看到了抽奖的结果。
“走盘珠,杂物,传说级,分类:无。可以送给NPC,永久性提升10点好感度。”
“……,这是什么玩意?”抽奖用的轮盘上挂着那么些个好东西,却偏偏抽到了其中最没有实用价值的一件,失望和无语之下,林浩忍不住暗骂起来。
不甘心,真的不甘心。怀着最后一丝期待,林浩把精神集中起来,轻轻在简短说明内容后面缀着的小问号上轻点了一下——NPC的好感度,会影响到消费时的折扣,隐藏支线任务的触发,招纳NPC的难度。
在某些网络或者单机游戏中,确实存在所谓的好感度的设置。比如著名的DNF之中,提升了NPC的好感度之后,可以为他们更换服装,让自己的游戏界面看起来更加特别,不同于其他玩家。
林浩还没有来得及尝试的这一款游戏中,NPC好感度的影响明显大多了。
光是一条消费打折,就足以让人眼红不已了——等级很低的时候,或许还没什么感觉,可等到后期,无论是强化装备,还是购买那些高级的药品和素材,都要花费巨额资金。在这个基础上打个折扣,哪怕八折或者九折,也能省下一大笔钱了。
提升隐藏支线任务触发概率,降低招纳NPC的难度?对于那些个追求可玩性的高玩们来说,吸引力比单纯的消费打折还要大得多得多。
但对于现在的林浩来说,这玩意就只能算是个鸡肋了。
游戏中,NPC的好感度会‘永久’提升,那是因为系统规则的限制。而现在,林浩所处的是一个实际存在的异世界,生活在这个世界上的人们可不是NPC,他们的感情变化可不会受到系统规则的限制。
也就是说,把‘走盘珠’拿出来送礼,对方的好感度或许能得到提升,但如果只有这一锤子买卖,没有后续的经营,时间久了,对方的热情还是会渐渐消退,直到恢复平淡。
更何况,这是一个‘海产=鱼’的世界,诸如螃蟹龙虾贝壳海螺等海产还没有得到开发。说白了,这些人连珍珠贝都未必知道,产自于贝壳中的走盘珠,又有什么意义呢?不夸张的说,一句‘真好看’就是极限了,他们绝对不会知道这份礼物的真实价值。
越琢磨越觉得郁闷,再打开背包格,看了看之前的几次‘每周抽奖’时积攒下来的珍品,对比之下,林浩只能无比失望的,发自于内心的长叹了一声。
没什么卵用的玩意儿,第二天早上,林浩把它当作纪念品,和莉莉连夜编好的贝壳手链一起,顺手送给了翼人小姑娘克拉丽丝。
值得一提的是,泰瑞和弗丽嘉也没有空手而归,他们得到的是十几颗黄豆大小形状不是很规则的珍珠。说来也巧,之前一直没发现,偏偏就是在这一晚,让林浩摸到了几个珍珠贝,开出了这些劣质珍珠。
有了这些珍珠,另外几人先脑补出了走盘珠的来历,正好,也省的林浩费神想词了。
“谢谢你们。”
“不不不,该说谢谢的是我们才对。真是多亏了你们的帮助。”
到了离别的时候了,小姑娘克拉丽丝依依不舍的扇动翅膀,缓缓的腾空而起,直到泰瑞招呼了一声,她才一边挥手离开,一边拖着长音说了声再见。
林浩和莉莉站在原地,看着三人在空中越飞越远,渐渐的变成黑色的小点,最后从视野中彻底消失。
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