从刚刚来到这个世界,并发现游戏系统残片的那一刻算起,已经过去了将近三个月之久。而在这段时间里,林浩前后三次触发了系统设定,解锁了三个副职。
最先被激活的是‘厨师’,那是穿越过来第二天时发生的事情。
第一天的时候,林浩花了一些时间接受现状,之后又花了些时间寻找‘避风港’,等到他累死累活用钻木取火的方式得到火种时,已经是夜里了。虽然肚子很饿,但因为新环境很陌生,林浩不敢冒然进入森林或者下海寻找食材。直到第二天的中午,他才找到了少量的食材,并利用篝火将它们做成了烤串。
‘厨师’这一副职的解锁条件很简单,门槛很低,只要做出一份能够被称为‘料理’的成品就行。所以,哪怕林浩当时弄出来的烤串谈不上色香味,仅仅只是勉强可以入口,他也还是得到了系统的认可,触发条件并解锁了这一职业。
第二个被激活的副职是‘渔民’。
在‘厨师’一职激活之前,林浩就已经下了次海,亲手摸了几个贝壳上来。如果说‘渔民’的激活条件是‘从海中收获到第一份食材’的话,那么,这项副职应该先‘厨师’一步被激活才对。
可实际情况却是‘厨师’先解锁,直到隔了两天之后,才再次解锁激活了‘渔民’。
经过观察分析,林浩找出了其中的原因。原来,渔获的总量必须要达到十公斤以上,才能算作‘一份’。
搞明白这两项副职获取经验的方式,林浩一开始还觉得有点儿不平衡——做一份料理,撑死了也不过消耗一两公斤的食材而已,而‘一份渔获’,却必须要凑够十公斤,份量差距实在是大了点儿。
不过,后来再仔细想想,貌似也没什么不对的——系统程序下,每一份料理所需花费时间,最少也要五分钟,按照这个节奏来计算,一小时能够做出十二份料理,二十四小时不间断的话,能够得到288点经验值。同样是在系统程序下,单个渔民就能操控的渔船,每次出海最多可以运回三吨渔获,按照一天出海一趟,十公斤渔获提供一点经验的公式计算,花费一天时间来练习这项副职所得到的经验值总量差不多也是300点左右。
在很多游戏中,总会出现那么一两个前期发展特别快的职业或者门派,选择这些职业和门派的玩家,实力提升速度也要比其他人更快一些。不过,等到了大后期,他们终究还是会被其他玩家迎头赶上。
换言之,游戏所谓的平衡性,指的是‘上限’必须要保持一致。而已这样的视角来看待林浩持有的游戏系统残片,对比各项副职的升级效率,针对平衡性来评分,其得分还是挺不错的。
有点扯远了,让我们把视线转回铁匠铺。
最后的淬火完毕,等到锄刃彻底凉下来,克劳德将早已准备好的握柄装上,一把锄头做好了。
拎在手里试了试,克劳德满意的点了点头。想起林浩也出了份力气,他把锄头递了过来:“来,试试。”
学着克劳德的样子,轻轻抬起锄头虚挖了两下,也觉得挺顺手,林浩心中也升起了一股成就感。
让林浩更加满意的是,在这个锄头上出现了一个‘坚固+1’的属性。
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