将多愁善感的邓洁哄睡,张穆怜惜地看着身边那个如小猫一般蜷缩着身体的女孩,小声叹道:&;放心吧,同样的错误,我绝对不会犯两次.&;
调整好心情,张穆切换进游戏,他的主英雄早就回到了城镇内,将刚刚刷出来的士兵,除农民外招募一空后,张穆精神奕奕地带着孟钢板前往迷宫,这个迷宫距离主城不远,移动力存满的话两趟就能到达.
这个时候的张穆正值壮年,无论是体力还是精力都处于巅峰状态,体质本来就比一般人强的张穆就像一个永远不会感觉到疲倦的机器人.
半个小时后,张穆控制着孟钢板进入迷宫.
迷宫的背景与大地图差不多,到处都有花花草草,河流与小溪,唯一的差别是过道十分狭窄,只可容纳5名英雄同时进出,而且,地表上并没有任何怪物和资源存在.
英雄之所以会成为世界级网游,主要原因是他的玩法多变,每个阶段都会有新鲜的地图,迷宫出现,基本上不会让玩家们产生审美疲劳.
想这个迷宫就相当类似''回合网游''了,''暗雷''方式遇怪,随机遇到1~4阶9族野外兵种,其中还会夹杂着隐藏兵种与英雄,这给玩家在练级的同时,更增添了一份期待感.
暗雷遇怪:怪物不出现在地表中,玩家在移动过程中随机触发战斗.
打这个迷宫也有小窍门,张穆点燃一支香烟,微笑着接取了迷宫内的三个任务.
第一个任务:&;取得怪物身上的迷宫拼图0/50,奖励资源与功勋.&;
第二个任务:&;杀死1000名4阶怪物,奖励资源与功勋.&;
第三个任务:&;杀死5000名3阶怪物,奖励资源与功勋.&;
其实,像在这样的迷宫里混日子玩家一点也不会觉得无聊,没走一段路就会在两旁巫师或怪物身上接到任务,一次性最高可以接迷宫任务3件,如果能将整个迷宫探开,将里面所有的任务都做掉,资源也是极其丰厚的.
当然了,张穆可没有那么闲,他在找''十字路口'',根据前世的记忆,一般在十字路口以逆时针方向转圈移动,遇怪率和遇到''隐兵'',''英雄''的几率大于在地图上胡乱移动,除非十字路口旁边就有任务,否则,张穆是会将任务放弃掉的.毕竟英雄的移动力有限,来回跑动浪费的时间太多就不划算了.
在张穆向前移动的过程中,他被卷入了战斗空间.
张穆兵力:&;240神射手,330盾步兵,250精锐十字军,110皇家战鹫,48黄金蛮牛,5龙蝇,1重弩车(行军帐篷:50龙蝇,90巨蜥.)
由于副英雄在来4阶地图之前曾经访问过沼泽城,所以张穆的龙蝇和巨蜥数量得到了补充,至于沼泽城囤积的野牛张穆并没有招募,升级兵种和为升级兵种两者间的实力差距还是很大的,越到后期越明显.
电脑兵力:&;120长角恶魔,120巨蜥,120巨斧兵,120玛革.
张穆微微一笑,将兵种向上移动,运气还算不赖,玛革虽然有群伤,但这个兵种始终是2阶,半箭状态下对己方兵种构不成什么威胁.
全兵种防御一回合,待玛革的攻击打死张穆的一名神射手后(使用瞬分),长角恶魔,巨蜥和斧兵也都陆续来到了中场.
张穆往皇家战鹫身上加持了一个''移动加速''.蓝色猛禽扑腾着降落到玛革身边,大爪子一拍,这玩火的小玛革们被拍成了肉酱,直接秒杀.
还是那句老话,贫血薄皮是大多数远程兵种永远的痛.(泰坦:不包括我.)
张穆这样的打法还是相当稳妥,之所以不在第一回合让战鹫冲上去,怕的是被对方的3队近程兵种围攻,在面临取舍问题上,张穆做了一个非常正确的选择,死点神射手无所谓,怕的就是死战鹫.
既然对方已经失去了远程兵,张穆再度故技重施,将兵种远远的调开,留下重弩车在中央当肉盾,等长角恶魔一票冲过来围殴重弩车的时候战鹫先使用''螺旋冲刺'',然后兵种们冲过来将其剿灭.(电脑随着地图阶位的提高而提高.)
一场辉煌的胜利!
获得功勋若干,金钱400,木头3,木材3,硫磺1,水晶2
这又是迷宫与其他地图不同的地方,每赢一场都会获得资源作为奖励.
没一会张穆就找到了十字路口,十字路口中央还有精灵花园的存在,将精灵花园生产的资源纳入囊中,张穆开始了逆时针移动,没走几步,他在一次被卷入战斗空间.
3小时后,张穆神射手损伤40,盾步兵损伤30,其他兵种小损或无损.这已经是张穆保护兵种的极限了,如果不是有重弩车,张穆绝不会来迷宫杀怪,光是近程兵种的损耗他就接受不了.
英雄里有个模糊的计算公式--资源获取至少大于损耗兵力的5倍,否则,没有剿杀必要.
(那么,张穆每场战斗的资源获取是多少呢?经过粗略的计算,是他损耗兵力的20~40倍...)
一只到凌晨4点,张穆终于遇到了第一队隐藏兵种,不过,看着这个恶心的兵种,张穆真的有种想吐的**--腐烂僵尸.
腐烂僵尸:鬼族2阶隐藏兵种,大大增强了防御与血量,继承了普通版僵尸的攻击力与龟速,特性:恶臭,有20几率使敌人由于厌恶它的恶臭儿无法进行攻击.
&;呸!来个其他什么兵种都好,干嘛非得是僵尸系呢?&;张穆是相当的不爽,没一阶兵种几乎都有他深深鄙视的对象,比如1阶农民,2阶僵尸,4阶恶鬼,5阶火元素等.....
至于各族的3阶兵种属性都不错,所以没有张穆特别鄙视的.
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