公元2094年,地球的资源进入严重紧缺的状态下,各国间也为了资源想尽了各种办法,避无可避全球性的大战爆发了。
此战各国都投入了全部身家,对于人类而言,这是一场自己对自己的灭亡式自杀。全球人口由原来的70多近80亿锐减到30多亿,可谓是人造的灭族大祸。但此时各国都打红了眼,哪还记得这些,全都是拼尽了所有的武器,所有的科技,最后剩下的只是人于人之间的残杀。
公元2145年,就在人类即将因为战争而步入时代的历史时,各国的古武者、异能者及时地出现在了战场,以他们超于常人的能力终于逼停了战争,此时各国方能从战争中清醒过来。但是地球上剩下的只是一片人间地狱,至此全球仅存的也只有几个大国。
看着一片片血染的大地,曾经的霸主们感到了恐惧,科技带来的武力也因此在人类的血泪史中背着阵阵“骂名”告别了时代的舞台。
至此这场战争已经进行了50多年。武者,能人也从此时真正走上时代的前台。见识与意识的改变使人类追求的不再是毁天灭地的科技,而是走向了对精神方面和个人武力的追求。科技的研究也由武力走向了精神文明的领域。
公元2187年,战争结束已近40多年。虽已无法恢复战前的状态(战后的资源已无法满足需求,而且战争对于环境的破坏是无发弥补的。最重要的是人类现在已经走入了对精神的追求。),但也算是走上了正轨。
由于武学不是任何人都可学有所成(虽然此时武学已作为教学来教,但不是教了你就一定会懂,会厉害,那些教的都只是一些肤浅的知识。),所以更多人都将眼光放在了精神文明方面。网络也就被灌于了这一神圣的职责。
第一款全虚拟式网游也就在7年前(2180年)出现了,当时引起了不小的轰动。紧接着一个个不同、新颖的游戏世界渐渐走入了人们的生活。不可置否,从虚拟技术开始发展至今已高达90%几的真实虚拟程度确实能叫人们惊叹不止,所以大部份的人们除去学习、工作、生活、睡眠、以及一些必要的事外,大部分的时间都沦陷在了网游当中。
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