当然,以林浩现在的状况,立刻上手打造铁甲,并不是什么好主意。
一是没有竞争力。
毕竟帕可可只是一个小镇,既没有长期驻扎在这里的正规军,来往于此的冒险者也没几个。消费人群本就不多,小镇上又有个已经打出了名气的克劳德,就算林浩花大力气弄出了铁甲,也未必会有人无视掉克劳德的存在,特意跑来购买他的作品。
二是因为林浩自身还没有那个能力。
虽说副职解锁以及每一次升级后都会附赠几份新的资料,林浩也能在系统的帮助下直接领悟这些资料中的每一个细节。不过,想要将脑海中的知识转化为实际存在的作品,却并不是那么容易的事情。
以‘厨师’为例,在解锁了这一副职之后,林浩的脑子里多了好几份菜谱。可是,当他按照菜谱进行料理时,所得到的成品却不一定每次都能带有那条‘饱食度+10%’的属性。换言之,那些食物虽然能入口能充饥,但在系统评价中,却是不合格的失败品。
在‘渔民’副职中也存在这一现象。虽然林浩已经无师自通的学会了捕捞手法,但因为不够熟练的缘故,渔获中总会存在一些残次品,比如个头不够大的鲍鱼、缺胳膊少腿的螃蟹、打捞时不小心扯断了叶子的海带。作为食材使用倒是没什么问题,但这些残次品却没有得到系统的认可,不会附带‘品质+1’的属性。
显而易见,铁匠这一副职也是一样——林浩现在连学徒工都算不上,以他现在的动手能力,立刻上手打造制造工艺比较复杂的甲胄的话,十次下来,未必能出现一件成品,至于得到系统认可的几率,还要更小一些。
身为系统残块的拥有着,林浩已经摸清了系统中未作详细说明的这条潜规则,自然也不会好高骛远的,直接挑战高难度的课题。
而且,打造战斗用的铁甲,也不在他现阶段的计划内。
按捺下解锁新副职带来的兴奋,在接下来的三天内,林浩老老实实的跟在克劳德身边,一边给他打下手帮忙,一边学习经验,终于,在克劳德完成了之前积攒的委托之后,林浩得到了自己需要的几样物品。
一口圆形的炒锅;一口三十乘以六十,长方形的,将近十厘米深,用来烫煮食物的恒温槽;一把相对厚重些的斩骨刀;一把轻便却足够锋利的切菜刀;一把炒菜用的锅铲;一把用来从汤里捞干货用的漏勺;一把大号的汤勺。
为了这些家伙事,林浩一共花费了三银币的代价。这还是他亲自动手帮忙,降低了一部分人工费的价格,要是全部委托给克劳德,让他一个人动手制作的话,估计还要更贵一些。
对于手头边没有多少资金的林浩而言,这笔开销不可谓不大。事实上,要不是他这几天趁着铁匠铺开张前和收摊后的时间加班做了几个任务,又从莉莉那里借了点儿,仅凭他自己,还真不一定能掏出这笔钱来。
肉疼归肉疼,但要说值不值,林浩觉得还是挺值得。毕竟这不是在游戏中,想要进铁匠铺里实习可没那么简单,最起码,不是找NPC对话再点几下鼠标就能搞定的事儿。
而实际上,要不是林浩拿出来的设计图很新颖,引起了克劳德的兴趣,他肯定无法得到许可,留在铁匠铺里帮忙打下手。用脚趾头想想就能明白,一般情况下,如果有个从来都没有打过铁的菜鸟,非要插手帮忙,铁匠会怎么想?大概只会为之头疼,觉得这个菜鸟碍手碍脚的不懂事吧。
所以说,单是这几天从克劳德那里学到的经验,就已经足够值回票价了。
更值得开心的是,在这一套家伙事中,有两件得到了系统的认可,附带着‘坚固+1’的属性。
作为一口炒锅,多了条‘坚固+1’的属性,看似没什么用处,不过谁又能百分百肯定呢?保不齐这口锅会在危急时刻派上用场,被当做盾牌来使用呢。如此一来,‘坚固+1’的属性不就派上用场了么。
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